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Vietnam
Vietnam
by Ronin7 Juegos (2013)
Player Count
2 to 4

Player Ages
12+

Playing Time
2 hours
Categories
  • Wargame
  • Modern Warfare
  • Vietnam War
  • Designers
  • Jose Luis Mellado Valle
  • Mechanisms
  • Secret Unit Deployment
  • Hex-and-Counter
  • Area Movement
  • Area Control / Area Influence
  • Grid Movement
  • Artists
  • Jose Luis Mellado Valle
  • Family
  • Country: Vietnam
  • Rating: 0/10 from 0 users

    Description

    English:

    Vietnam is a collector NAC based wargame, set in this bloody conflict. It recreates the battles and challenges that came under american detachments. The huge amount of tokens shows the different units and weaponry used: Viet Cong, Green Beret, heliborne troops, infantry, mortars, anti-aircraft, missile launchers, Chinook, Cobra, Huey and Cayuse helicopters.

    Two, three or four players take command of American and South Vietnamese troops, and the army of North Vietnam.
    Once initial troops placed on the board, each player takes turns moving the mobility factor of each unit, applying modifiers depending on the passing zone (rivers, streams, jungle paths, roads and rice fields).
    Infantry units can engage in combat with adjacent opponents, existing differences between combat values ??depending on their experience and equipment (guerrillas, viet cong, infantry and Green Berets are an example).
    Artillery units can launch ranged attacks against other tabs or objectives.
    The weather factor also plays a big role.
    The firepower and mobility offered by different types of helicopters are the great strength of the American contingent, as opposed to the number of North Vietnamese infantry and difficult terrain mobility, may be grouped, giving the oportunity to cheating with empty groups that must be discovered approaching them.
    Several Fire Support Base, which at siege are recreated in an extended area on the board, providing another level, much more exciting, including mines and barbed wire to open a gap.
    At the end of the round 14, players earn points for every target that their units still maintain (bases, hills and villages). The winner is the most points of victory has joined.

    Similar: Vietnam


    Spanish:

    Vietnam es un wargame de coleccionista, basado en el juego de la desaparecida NAC, y ambientado en el conflicto que le da nombre. En él se recrean los combates y dificultades a las que se vieron sometidos los destacamentos estadounidenses. La enorme cantidad de fichas reflejan las diferente unidades y maquinaria usada: viet cong, boinas verdes, tropa helitransportada, infantería, morteros, antiaéreos, lanzamisiles, helicopteros Chinook, Cobra, Cayuse y Huey.

    Dos, tres o cuatro jugadores toman el mando de las tropas americanas y survietnamitas, o el ejercito de Vietnam del norte.
    Una vez colocadas las tropas iniciales sobre el tablero, cada jugador se turna moviendo el factor de movimiento de cada ficha, aplicando modificadores dependiendo del tipo de zona por el que pase (ríos, riachuelos, jungla, caminos, rutas y arrozales).
    Las unidades de infantería pueden entablar combate con los adversarios adyacentes, existiendo diferencias entre los valores de combate dependiendo de su experiencia y equipo (guerrilleros, viet cong, infantería y boinas verdes son un ejemplo).
    Las unidades de artillería pueden lanzar ataques a distancia contra otras fichas u objetivos.
    El factor climatológico también juega un gran papel.
    La capacidad de fuego y movilidad que ofrecen los distintos tipos de helicópteros son la gran baza del contingente americano, en oposición a la cantidad de infantería norvietnamita y su movilidad por terreno dificultoso,pudiendo agruparse, engañando al contrario con grupos vacíos que avanzan y deben ser descubiertos acercándose a ellos.
    Existen varias Base de Apoyo al Fuego, que al asaltarse se recrean en una zona ampliada en el tablero, ofreciendo otra escala, mucho más emocionante, incluyendo minas y alambradas por las que debe abrirse una brecha.
    Al finalizar el turno 14, los jugadores suman puntos por cada objetivo en el que aún mantengan sus unidades (bases, colinas y poblados). El ganador es el que mayor cantidad de puntos de victoria haya sumado.

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