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Transperceneige, le jeu
Transperceneige, le jeu
by Rose Noire Edition (2024)
Player Count
3 to 5

Player Ages
14+

Playing Time
2 hours
Categories
  • Trains
  • Comic Book / Strip
  • Designers
  • Maxime Artru
  • Mechanisms
  • Betting/Wagering
  • Semi-Cooperative Game
  • Family
  • Admin: Unreleased Games
  • Post-Apocalyptic
  • Rating: 0/10 from 0 users

    Description

    Transperceneige, the game is an asymmetrical semi-cooperative game for 3 to 5 players based on the French comic book by Jacques Lob and Jean-Marc Rochette, published by Casterman. Following a climatic catastrophe, the Earth has been plunged into a new ice age, removing all life from the planet. Only one group of humans has managed to board the Transperceneige, a train that runs around the planet forever, keeping them alive. The players, in command of the different groups of passengers, will have to make choices and collaborate with each other (or not!) to take control of the Transperceneige. But they still have to survive the trip...

    To gain influence, you must satisfy your passengers, prepare revolts and achieve secret objectives. However, selfish choices will jeopardize the survival of the whole train, leading to defeat. Can you make the right decisions?

    Action planning, cooperation, resource management and bluffing will be your best assets on board the train of a thousand and one cars. Welcome to the Transperceneige!

    A. Setting
    After a climatic cataclysm, the survivors of the human species embark on a train with a thousand and one cars that runs forever. Prisoners of this machine, it is however their only hope of survival. The mechanisms that make the train move also allow, thanks to the movements, to operate the survival facilities for its passengers. Very hierarchical, the "Golden Cars" at the head of the train house the aristocracy, the richest passengers who live with all the comfort that these cars can offer. They are also responsible for the path to follow, as they direct the train not only from the inside, but especially towards the outside. Then there are the cars that specialize in recovery, recycling, food, but also military cars that help maintain order. Finally, the last wagons are simple warehouses fitted out as bunks for the poorest class. They are in charge of feeding the engine ovens and thus ensuring the survival of the passengers.

    B. How to play
    Each player controls a class made up of the passengers of the train. Each class is different and corresponds to a specific hierarchy and function in the train (high, medium, low class). Players will have to manage cars using a deck of cards unique to each player, representing the possible actions to be performed during the game turn. Players will have to cooperate (or not!) to survive together to one of 5 possible endgames: 4 defeat scenarios, one victory scenario.

    In addition to cooperating to survive to the end of the game, players will have to achieve objectives to gain influence within the train. The best way to do this is to access the leadership and direct the train. However, you'll have to be on your guard, because the players of the lower classes will have the possibility to rebel and take the lead position to, in turn, lead the train and satisfy their passengers!

    C. How to win
    The end of the game can be triggered at any time, by a victory or a defeat.

    Victory
    When the train reaches its destination, symbolized by a "Sun" marker on the central board, the game ends immediately. The temperature rises and humanity can finally be reborn!
    The player who was the most clever, and therefore with the most influence points at the end of the game, will take control of the Transperceneige!

    Defeat
    When one of the conditions listed below is met, the game ends immediately. The last hope of humanity has been extinguished.

    • The train does not go in the right direction (the "Death" marker is reached on the central board)
    • There are no more Event cards to draw
    • A player loses all his passengers

    D. Game Turns

    A game is played in several rounds (15 maximum). A game turn consists of 6 stages:

    • Phase 1 - Event: Draw a card from the current Event deck (Phase I, II or III).
    • Phase 2 - Prepare: Plan your actions, exchange resources or services with other players, negotiate...
    • Phase 3 - Work: Play all planned Action cards in order of initiative.
    • Phase 4 - Advance: Draw a number of Railroad cards defined by the speed of the train.
    • Phase 5 - Rest: Passengers at work must eat and endure the cold, those at rest may repopulate.

    —description from the publisher (translated)

    Transperceneige est un jeu **semi-coopératif asymétrique pour 3 à 5 joueurs** adapté de la BD originale. Les joueurs, aux commandes des différents groupes de passagers, devront faire des choix et collaborer entre eux (ou pas !) pour prendre le contrôle du Transperceneige. Encore faut-il survivre au voyage…

    Pour gagner en influence, il faudra satisfaire ses passagers, préparer des révoltes et réaliser des objectifs secrets. Cependant, les choix égoïstes risqueront de mettre en péril la survie de l’ensemble du train, conduisant vers une défaite. Saurez-vous prendre les bonnes décisions ?

    Programmation d’actions, coopération, gestion de ressources et bluff seront vos meilleurs atouts à bord du train aux mille et un wagons. Bienvenue dans le Transperceneige !

    A. Univers
    Après un cataclysme climatique, les survivants de l’espèce humaine embarquent dans un train aux mille et un wagons qui roule éternellement. Prisonniers de cette machine, elle est pourtant leur seul espoir de survie. Les mécanismes qui font avancer le train permettent aussi, grâce aux mouvements, de faire fonctionner les installations de survie pour ses passagers. Très hiérarchisé, des wagons dorés en tête abritent l’aristocratie, les passagers les plus riches qui vivent en profitant de tout le confort que peut offrir ces wagons. Ces derniers sont également responsables du chemin à suivre, car ils dirigent le train non seulement de l’intérieur, mais surtout vers l’extérieur. Viennent ensuite des wagons spécialisés dans la récupération, le recyclage, les aliments mais aussi des wagons militaires qui permettent de maintenir l’ordre. Enfin, les derniers wagons sont de simples entrepôts aménagés en couchette pour la classe la plus pauvre. Elles est chargée d’alimenter les fours des moteurs et ainsi assurer la survie des passagers.

    B. But du jeu
    Chaque joueur contrôle une classe constituée par** **les passagers du train.** Chaque classe est différente et correspond à une hiérarchisation et une fonction spécifique dans le train (haute, moyenne, basse classe). Les joueurs vont devoir gérer des wagons à l’aide d’un deck de cartes unique à chacun, représentant les actions possibles à effectuer dans le tour de jeu. Les joueurs devront coopérer (ou pas !) pour survivre ensemble jusqu’à une des 5 fins de partie possibles : 4 scénarios de défaite, un seul de victoire.

    En plus de coopérer pour survivre jusqu’à la fin de partie, les joueurs devront réaliser des objectifs pour gagner de l’influence au sein du train. Pour cela, le meilleur moyen : **accéder au** **convoi de tête** et diriger le train. Cependant, il faudra rester sur ses gardes, car les joueurs des classes inférieures auront la possibilité de se rebeller et prendre la place de tête pour, à leur tour, diriger le train et satisfaire leurs passagers !

    C. Fin de partie
    La fin de partie peut se déclencher à tout moment, par une victoire, ou une défaite.

    Victoire

    Quand le train arrive à bonne destination, symbolisé par un marqueur “Soleil” sur le plateau central, la partie prend fin immédiatement. La température remonte et l’humanité peut enfin renaître !

    Le joueur qui aura été le plus malin, et donc avec le plus de points d’influence à la fin de la partie, prendra le contrôle du Transperceneige !

    Défaite

    Lorsqu’une des conditions listée ci-dessous est remplie, la partie s’arrête immédiatement. Le dernier espoir de l’humanité vient de s’éteindre.

    • Le train s’arrête (vitesse égale à zéro)
    • Le train ne prend pas la bonne direction (le marqueur “Mort” est atteint sur le plateau central)
    • Il n’y a plus de carte Événement à piocher
    • Un joueur perd tous ses passagers

    D. Tour de jeu

    Une partie se joue en plusieurs tours de jeu (15 maximum). Un tour de jeu se déroule en 6 étapes :

    • Phase 1 - Événement : Piochez une carte dans le deck Événement en cours (phase I, II ou III).
    • Phase 2 - Se préparer : Planifiez vos actions, échangez des ressources ou des services avec les autres joueurs, négociez…
    • Phase 3 - Travailler : Jouez toutes les cartes Action planifiées par ordre d’initiative.
    • Phase 4 - Avancer : Piochez un nombre de cartes Chemin de Fer défini par la vitesse du train.
    • Phase 5 - Se reposer : Les passagers au travail doivent manger et subir le froid, ceux au repos pourront se re-peupler.

    —description from the publisher

    Game Discussions

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