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Sangha-Do
Sangha-Do
by Ars Unicornum (2016)
Player Count
3 to 5

Player Ages
14+

Playing Time
1 hour
Categories
  • Card Game
  • Mechanisms
  • Cooperative Play
  • Hand Management
  • Card Drafting
  • Rating: 0/10 from 0 users

    Description

    In this game you play together, not against each other. Everyone wins together or everyone loses!

    The basic idea of the game is that every person strives for happiness and satisfaction in their own way. On this path, you have to overcome fundamental difficulties in life, depicted in the cards and rules of the game. Some cards show things that people suffer from. Other cards show ways to help resolve these ailments. But our lifetime is limited. At some point, the last hour will come! Do we go with a heart full or with sorrow that could not be resolved?

    Unfortunately, help is not always readily available, not everything is visible. Unforeseen events change the situation in a flash, and without mutual support, we are lost...

    The game is won when all players are freed of their Suffering cards before they have to discard the last Vitality card.

    —description from the publisher (translated)


    In diesem Spiel spielt man gemeinsam, nicht gegeneinander. Es gewinnen alle zusammen oder alle verlieren.

    Der Grundgedanke des Spiels ist dabei, dass jeder Mensch auf seine Weise im Leben nach Glück und Zufriedenheit strebt. Zu überwinden sind auf diesem Weg grundlegende Schwierigkeiten des Lebens, abgebildet in den Karten und Regeln des Spiels. Einige Karten zeigen Dinge, an denen Menschen leiden. Andere Karten zeigen Möglichkeiten der Hilfe, um diese Leiden aufzulösen. Doch unsere Lebenszeit ist begrenzt. Irgendwann schlägt die letzte Stunde! Gehen wir mit einem erfüllten Herzen oder voller Leid, das sich nicht auflösen ließ?

    Hilfe ist leider nicht immer passend zur Hand, nicht alles ist sichtbar, unvorhergesehene Ereignisse verändern die Lage blitzartig und ohne gegenseitige Unterstützung sind wir verloren...

    Das Spiel ist gewonnen, wenn alle Spieler/innen von ihren Karten des Leidens befreit wurden, bevor sie die letzte Karte Lebenskraft abgeben müssen.

    —description from the publisher

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