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Ejército Popular
Ejército Popular
by Headquarter Games (2022)
Player Count
2 to 4

Player Ages
12+

Playing Time
1 hour to 2 hours
Categories
  • Card Game
  • Negotiation
  • World War II
  • Industry / Manufacturing
  • Civil War
  • Mechanisms
  • Action Point Allowance System
  • ECO-03 Market
  • Negotiation
  • Family
  • Admin: Unreleased Games
  • Spanish Civil War
  • Rating: 0/10 from 0 users

    Description

    The players have the role of a republican agent during the Spanish civil war. Their objective is to buy arms in the black market or in the USSR to form new Battalions for the Popular Army. The behaviour of the battalions in combat and the achievement of our agent give us Victory Points. The game is divided in Battles and each battle has several turns.
    There are 'Help' cards that are useful to manage your objectives or interfere with the other players activity.
    Each player receives several Action Points, Negotiation Points, Money and Two help cards at the start of each Battle.
    The battle can be 4 or 5 turns long so during that turns the players have to move their agent through the board spending their Points and money in the different boxes of the board in order to get arms, conscripts and uniforms for assembling a battalion or to send weapons to the High Command (demanded in the Battle card). Doing this gives Victory Points. At the end of the last Battle Card the player with more Victory Points win the game.

    ---
    Los jugadores tienen el rol de un agente republicano durante la Guerra Civil Española. Su objetivo es conseguir armas en el Mercado Negro o en la URSS con los recursos limitados que se tiene y con estas armas formar batallones que demanda la carta de batalla que está en juego. El comportamiento de estos batallones en combate y los logros de los agentes proporcionan Puntos de Victoria. El juego se divide en 'Batallas' y cada batalla tiene varios turnos. Hay cartas de 'Ayuda' que facilitan tus acciones y tambien molestan a los otros jugadores.
    Cada jugador recibe varios Puntos de Acción, Puntos de Negociación, dinero y dos cartas de ayuda al comienzo de cada batalla.
    La batalla puede durar 4 o 5 turnos, por lo que durante esos turnos los jugadores deben mover a su agente por el tablero gastando sus Puntos y dinero en las diferentes casillas del tablero para obtener armas, reclutas y uniformes para armar un batallón o para enviar armas al Alto Mando (exigido en la carta de Batalla). Hacer esto da Puntos de Victoria. Al final de la última carta de batalla, el jugador con más puntos de victoria gana el juego.

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