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BannerWar
BannerWar
by (Self-Published) (2018)
Player Count
2

Player Ages
12+

Playing Time
1 hour to 3 hours
Categories
  • Fantasy
  • Wargame
  • Medieval
  • Miniatures
  • Ancient
  • Book
  • Mechanisms
  • Simulation
  • Dice Rolling
  • Family
  • Player Count: Two Player Only Games
  • Rating: 0/10 from 0 users

    Description

    Tabletop wargame for mass battles, historical or fantasy. The 2 versions of the rule share the same principles for orders, combat and fire.

    3 levels: from tactical to strategical.

    Standard : ~13 units / ~1h
    Epic : ~30 units / 2h
    Legend: ~50 units / 3h

    BannerWar is a fluid and balanced system. It incorporates combat and fire resolution suitable for tactical battles.
    On a strategical level, the rules add orders and deployment principles.
    It takes into account a wide variety of troops while keeping the rules simple.
    Its army lists offer real options on a tactical as well as on a strategical level.
    Faster than most, it does not require more figures than other rulesets.

    —user summary

    BannerWar comprend une version de règles Historique et une version Fantastique. Les deux versions utilisent les mêmes mécaniques de jeu pour les ordres, les combats et les tirs, cependant la version historique est plus détaillée sur la formation des armées, les manoeuvres stratégiques et la psychologie ; alors que la version fantastique est plus accentuée sur la diversité et l'originalité avec quelques règles spéciales qui donnent beaucoup de caractère aux unités.

    La version historique offre des champs de bataille variés et très agréables, qui rendent les parties fortement stratégiques. Elle apporte la possibilité de garder des troupes en réserve, en renfort, en embuscade ou de les mettre en avant garde ou arrière garde. Cette version est accés sur le réalisme grâce aux règles d'ardeur et de résistance. Les unités se déplacent et combattent de manière historique sans être noyées de règles spéciales.

    La version fantastique est allégée sur la stratégie des terrains et des corps d'armée. Les contraintes de déplacement et certaines phases de jeu sont moins détaillées pour faire place à des règles sur les Monstres, les Créatures Volantes, les unités mythiques, les Héros et la Magie.

    Bien entendu comme le système de jeu est commun, il est tout à fait possible (et même recommandé à terme) de jouer la totalité des règles de BannerWar. Cela ne rend pas les parties bien plus longues ni moins fuides; et cela permet d'avoir un jeu historique ou fantastique d'un grand réalisme avec une diversité de troupes trés élevée qui se joue autant sur la partie tactique que stratégique.

    —description from the publisher

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